버그 썸네일형 리스트형 유니티 컴포넌트를 잘못 넣었을 때 오류 오답을 진행했던 프로젝트 : 플래피 버드 계층 창(하이어라키 창)의 PillarDown 에 Pipe.cs 스크립트를 잘 붙여 놓은 상태 Pipe.cs 에는 public GameManager _gameMgr; 위 라인을 사용하여서 결국 하이어라키창의 PillarDown 객체의 Pipe.cs 컴포넌트에 GameManager 객체를 넣어야 하는데 실수로 GameManager 객체 가 아니라 GameManager.cs 파일을 PillarDown 객체에 컴포넌트 추가를 해버렸음; 그래서 강사님과 줌으로 화면공유를 했고, 추가한 GameManager.cs 컴포넌트를 삭제하고 PillarDown 객체의 Pipe.cs 컴포넌트에 GameManager 객체를 추가해줘서 위의 소스의 _gameMgr 와 연결해주어서 사용 .. 더보기 이전 1 다음